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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Author: Search for this author Wainewright, Max; Hanson, Mike
Year: 2016
Media group: Jugend-Sachbuch
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BranchLocation 3Subject typeShelfmarkStatusReservationsDue date
Branch: Ganderkesee Location 3: Subject type: Technik, Computer, Antolin Klasse 4 Shelfmark: 6 Wc Wai Status: available Reservations: 0 Due date:

Content

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

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Details

Author: Search for this author Wainewright, Max; Hanson, Mike
Year: 2016
Publisher: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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ISBN: 978-3-473-55436-2
Description: 127 Seiten : farbig
Tags: Computer; Internet
Participating parties: Search for this character Klocker, Ursula [Übers.]
Original title: How to code 1-4